A Prefeitura de Niterói é uma das patrocinadoras do Itacoatiara Big Wave 2026, competição que reforça o investimento do município no esporte, valoriza a vocação da cidade para as atividades ligadas ao mar e movimenta o turismo e a economia local. A oitava edição do campeonato será realizada nesta terça-feira (25), a partir das 7h30, na Praia de Itacoatiara, na Região Oceânica, com previsão de ondas de até cinco metros.
Entre os atletas confirmados estão Lucas Chumbo, Pedro Scooby, Michelle des Bouillons, Ian Cosenza, Michaela Fregonese, Gabriel Sampaio, Willyam Santana, Dominique Charrie, do Chile, Dylan Longbottom e Summa Longbottom, da Austrália, além da revelação Ana Dagostini, de 13 anos. A disputa, na modalidade tow-in, terá premiação de R$ 150 mil e contará com 21 jet-skis, sendo 18 destinados às equipes e três para a segurança aquática. O evento terá ainda um sistema inédito de julgamento em tempo real, desenvolvido para ampliar a compreensão do público durante a transmissão.
Organizado pela Associação de Surfe de Ondas Grandes e Tow In de Niterói, o Itacoatiara Big Wave é apresentado pela Prefeitura de Niterói, por meio da Secretaria Municipal de Esporte e Lazer, e pela Águas de Niterói, com parceria esportiva do Sesc RJ. A NitTrans coordenará uma operação especial de trânsito, enquanto a organização também adotará medidas de proteção à restinga de Itacoatiara. A programação inclui atividades esportivas e de lazer para o público na praia.
O Grupo Alchymist começa a desenhar um novo capítulo de sua trajetória. À frente do grupo, o empresário Giorgio Bonelli volta seus olhos para um dos destinos mais extraordinários do Brasil: os Lençóis Maranhenses.
A possibilidade de um novo projeto na região nasce com uma proposta ousada: unir arquitetura, natureza, arte e experiência, tendo como uma de suas referências conceituais a obra de Antoni Gaudí, reconhecido mundialmente pelas formas orgânicas e por uma arquitetura que parece nascer da própria natureza.
Ainda em fase de concepção, a iniciativa integra a visão de expansão do Grupo Alchymist e reforça sua aposta no potencial dos grandes destinos turísticos brasileiros.
Depois de construir uma trajetória fortemente ligada ao turismo e à hospitalidade no Ceará, o grupo começa a ampliar seus horizontes, estudando novas oportunidades e territórios capazes de receber projetos de identidade singular.
“Os Lençóis Maranhenses têm uma força que dispensa apresentações. Queremos estudar algo que dialogue com essa natureza extraordinária, que tenha identidade própria e que seja capaz de surpreender”, afirma Giorgio Bonelli.
O conceito ainda guarda seus segredos. Mas uma coisa já começa a ganhar forma: do Ceará ao Maranhão, novos horizontes estão sendo desenhados pelo Grupo Alchymist.
Atividade do Recomeçar é Possível aproxima participantes de oportunidades de esporte, educação e qualificação profissional
No dia 27 de agosto, um grupo de pessoas em situação de rua atendidas pelo Recomeçar é Possível (RéP) vai a Jurujuba, em Niterói, para conhecer o Projeto Grael, iniciativa criada pelos campeões olímpicos Torben e Lars Grael que utiliza o esporte, a educação e a formação profissional como instrumentos de inclusão social.
A visita pretende aproximar os participantes de um espaço de aprendizagem, convivência e qualificação, ampliando o contato com experiências que podem contribuir para a construção de novos projetos de vida e perspectivas de futuro.
Para o RéP, levar pessoas em situação de rua a diferentes espaços da cidade também significa ampliar repertórios e possibilidades. A visita ao Projeto Grael permitirá aos participantes conhecer de perto o universo da vela e as atividades desenvolvidas pela instituição, além de entrar em contato com uma iniciativa que aposta na educação e na capacitação profissional como ferramentas de transformação social.
“Às vezes, uma experiência aparentemente simples abre uma porta que a gente nem sabia que existia. É isso que queremos provocar: que as pessoas possam conhecer outros lugares, outras histórias, se interessar por alguma coisa nova e, quem sabe, sair dali pensando diferente sobre o que gostariam de fazer daqui para frente”, observa Ana Paula Rios, coordenadora do Recomeçar é Possível (RéP).
A atividade integra as ações do Recomeçar é Possível voltadas à ampliação do acesso a direitos, à geração de renda, à empregabilidade, à cultura e ao fortalecimento da autonomia de pessoas em situação de rua na região Centro-Lapa do Rio de Janeiro.
Realizado pela People’s Palace Projects Brasil e pelo Instituto LAR, o projeto busca criar oportunidades para que seus participantes possam ampliar seus repertórios, acessar novos caminhos de formação e trabalho e fortalecer sua autonomia.
Serviço Visita ao Projeto Grael
Data: 27 de agosto de 2026
Local: Projeto Grael – Jurujuba, Niterói (RJ)
Participantes: pessoas em situação de rua atendidas pelo Recomeçar é Possível
Realização: Recomeçar é Possível (RéP)
Museu Audiovisual Universitário inaugura espaço no IACS e abre gratuitamente ao público a partir desta quarta-feira (26)
Niterói terá um novo local dedicado à memória audiovisual. O Museu Audiovisual Universitário (MAU) inaugura seu espaço expositivo no casarão do Instituto de Arte e Comunicação Social (IACS), em São Domingos, com apoio da Prefeitura de Niterói, por meio da Secretaria Municipal das Culturas. A partir do dia 26 de agosto, o museu estará aberto gratuitamente à visitação todas as quartas-feiras, das 10h às 17h.
Criado em 2024, o MAU integra o Laboratório Universitário de Preservação Audiovisual da Universidade Federal Fluminense (LUPA-UFF) e é dedicado à preservação de objetos, equipamentos e outros artefatos relacionados à história do audiovisual. O acervo do LUPA reúne mais de 500 itens, com destaque para equipamentos históricos. Os visitantes terão a chance de ver de perto cerca de 50 peças, entre câmeras, projetores, gravadores de som, placas de lanterna mágica e películas cinematográficas de diferentes formatos e épocas, abrangendo um período que vai do fim do século XIX aos anos 1970.
A exposição de longa duração “A multiplicidade do cinema” tem curadoria do professor da UFF Rafael de Luna Freire e apresenta a diversidade do acervo do MAU, com ênfase na história do cinema amador fluminense e nos registros produzidos por pessoas comuns no Estado do Rio de Janeiro.
“O MAU é um museu universitário especializado na história do audiovisual brasileiro que vem somar à vocação da cidade para o cinema e se tornar mais um espaço para apresentação dos resultados das pesquisas e atividades desenvolvidas no âmbito dos cursos de cinema e audiovisual da UFF”, explica Rafael de Luna Freire.
Entre as relíquias do museu está a câmera Debrie Parvo L, que pertenceu à atriz Carmen Santos, uma das primeiras mulheres a produzir e dirigir filmes no Brasil. O público também poderá conhecer um projetor nacional conjugado para películas de 35mm e 70mm que funcionou no Cine Pathé Palácio, na Cinelândia, além de placas de lanterna mágica do século XIX, tecnologia de projeção de imagens anterior ao próprio cinema.
A relação entre audiovisual, memória e a história de Niterói também marca presença. O MAU presta homenagem à Cine Propaganda Fluminense, de Eduardo Abelin, empresa que, nas décadas de 1950 e 1960, realizava exibições de filmes em ruas e praças da cidade. A trajetória será apresentada por meio de um documentário inédito produzido a partir de documentos doados pela família Abelin ao LUPA-UFF.
A experiência proposta pelo museu combina preservação histórica e novas tecnologias. Um exemplo disso é a reconstrução digital imersiva do antigo Cine Metro, localizado na Rua do Passeio, no Rio de Janeiro, possibilitando uma aproximação com a arquitetura e a experiência das grandes salas de cinema de outros períodos.
Para a secretária municipal das Culturas de Niterói, Julia Pacheco, a abertura do museu fortalece a relação da cidade com a memória, a pesquisa e a produção de conhecimento.
“A chegada do MAU amplia o acesso da população a um patrimônio que ajuda a compreender a nossa história e as transformações do audiovisual. É um espaço que aproxima cultura, educação e memória e reafirma a importância da universidade pública na preservação e na circulação do conhecimento. Para Niterói, é muito significativo poder apoiar uma iniciativa que torna esse acervo acessível e cria novas possibilidades de encontro da população com a cultura”, afirma ela.
Além de visitar o espaço, o público vai conseguir conhecer e pesquisar o acervo do MAU por meio da base de dados disponível no site do LUPA-UFF, que reúne informações sobre os objetos e equipamentos audiovisuais preservados pelo laboratório. A oferta digital amplia o acesso ao acervo e contribui para atividades de pesquisa, ensino e preservação da memória audiovisual. O museu recebe visitantes gratuitamente às quartas-feiras e também oferece visitas para grupos mediante agendamento prévio pelo site.
Serviço Museu Audiovisual Universitário (MAU)
Abertura para visitação regular: 26 de agosto (quarta-feira)
Visitação: quartas-feiras, das 10h às 17h
Grupos: visitas mediante agendamento pelo link:lupa.uff.br/fale-conosco
Base virtual: lupa.uff.br/colecao-de-equipamentos-audiovisuais
Entrada: gratuita
Local: Casarão do Instituto de Arte e Comunicação Social (IACS), Bloco C
Endereço: Rua Lara Vilela 126, São Domingos, Niterói
Competição envolveu cerca de 1.500 estudantes da rede municipal de ensino integral durante seis meses e terminou com premiação dos melhores colocados de cada ano escolar
A rede municipal de ensino integral de Arraial do Cabo encerrou, no sábado (15), a Liga Diamante da Caixa de Soluções Educacionais (CASE), plataforma gamificada da GF CORP, em uma competição que uniu jogos digitais, conhecimento e educação ao longo dos últimos seis meses. A iniciativa é realizada por meio da Prefeitura de Arraial do Cabo, por meio da Secretaria Municipal de Educação, Ciência e Tecnologia, e alcança aproximadamente 1.500 estudantes das escolas que funcionam em turno integral no município. Ao todo, foram premiados 27 alunos das escolas públicas do município.
Durante a competição, os estudantes acumularam pontos enquanto jogavam a CASE e respondiam a perguntas inseridas na própria dinâmica dos jogos. Além de contribuírem para a pontuação, as respostas também podiam habilitar poderes especiais utilizados durante as partidas, combinando conhecimento e estratégia em uma experiência gamificada.
Ao final da primeira etapa, os 20 estudantes com maior pontuação de cada ano escolar foram classificados para a grande final presencial, sendo, no total, 180 vagas, em que 146 foram preenchidas. No encontro, realizado no último sábado, todos os participantes começaram com a pontuação zerada e disputaram as partidas pelo mesmo período, utilizando máquinas com configurações iguais. O formato foi pensado para garantir condições de competição equivalentes e isonomia entre os finalistas.
Para Márcio Matheus, diretor comercial da GF CORP, a iniciativa demonstra como os jogos podem ser utilizados para aproximar educação, tecnologia e participação dos estudantes.
“A CASE mostra que games podem ir muito além do entretenimento. Quando colocamos conhecimento, estratégia e competição dentro da experiência de jogo, conseguimos criar uma forma diferente de engajar os estudantes e estimular habilidades importantes. O mais interessante é ver uma competição em que todos começam nas mesmas condições e precisam usar tanto o que aprenderam quanto sua capacidade de jogar para chegar à final. É uma experiência que aproxima a escola da cultura digital e mostra o potencial dos games como ferramenta educacional.”
“Ficamos muito felizes em promover um evento como esse, pois ele fortalece a Cultura Digital nas Escolas em Tempo Integral do nosso município e evidencia como a tecnologia pode ampliar as aprendizagens e desenvolver o protagonismo estudantil”, complementa Victor Fontes, Subsecretário de Ciência e Tecnologia.
A final também mostrou a dimensão da participação dos estudantes. Somados, os tempos de jogo de todos os competidores chegaram a 30 horas, 27 minutos e 8 segundos, distribuídos em 2.602 partidas. Além das partidas, a competição manteve a proposta de integrar conteúdo educacional à experiência. Durante a manhã da final, foram registradas 1.759 respostas às perguntas dentro dos jogos. Deste total, 936 foram corretas (53,21%), 568 incorretas (32,29%) e 255 foram puladas (14,50%).
Ao final da disputa, foram premiados os três melhores colocados de cada ano escolar. O primeiro colocado recebeu uma cadeira gamer; o segundo, um kit de periféricos gamers, com mouse, teclado, fone de ouvido e mousepad; e o terceiro, uma caixa de som portátil AIWA. Os dois grandes campeões da Liga Diamante também receberam uma premiação especial. A campeã do Ensino Fundamental I, Allana N. dos S. R., do 5º ano da Escola Municipal Vera Felizardo, e a campeã do Ensino Fundamental II, Alessandra A. dos S., do 9º ano do Colégio Municipal Francisco Porto de Aguiar, ganharam, cada uma, um PlayStation 5, acompanhado de dois jogos, leitor de mídia física e controle.
A cerimônia de premiação contou com a participação de representantes da Secretaria Municipal de Educação, Ciência e Tecnologia, entre eles a secretária-adjunta, Shanna Barros, o subsecretário de Ciência e Tecnologia, Victor Fontes, e a subsecretária de Ensino Integral, Julia Barreto.
Ao longo de seis meses, a competição transformou atividades de aprendizagem em desafios dentro dos jogos, criando uma dinâmica na qual conhecimento e desempenho eram utilizados conjuntamente para avançar na disputa. A experiência também reforça o potencial dos games como ferramenta de aprendizagem e de aproximação entre estudantes e tecnologia. Com a Liga Diamante da CASE, Arraial do Cabo amplia o uso da tecnologia no ensino integral e cria uma experiência que combina competição, aprendizagem e cultura digital, envolvendo estudantes de diferentes anos escolares em uma mesma jornada.
Sobre a GF CORP
Uma das pioneiras do setor de jogos brasileiro, a GF CORP atua há mais de 18 anos na criação de soluções gamificadas. Em 2016 desenvolveu a Caixa de Soluções Educacionais (CASE), plataforma de jogos aplicados à educação que leva experiências gamificadas aos estudantes de escolas públicas, colocando a tecnologia e a ludicidade a serviço da educação, com foco na melhoria do desempenho e do engajamento dos estudantes.
A CASE é uma plataforma de jogos que adota um sistema de microaprendizagem, baseado em experiências curtas, modulares e adaptativas, que já alcançou milhares de jovens e adultos em todo o país. São mais de três milhões de partidas jogadas e 100 mil usuários cadastrados, consolidando a plataforma como uma das principais referências em jogos aplicados à educação.
No dia 17 de agosto, a Brasserie Reserva, em São Domingos, Niterói, recebeu mais uma edição do Café com Cacau. Com o tema “Beleza que Transforma”, o encontro reuniu convidadas para uma conversa sobre saúde, estética e bem-estar. A convidada especial foi a Dra. Teresinha Leonel, que abordou a importância da integração entre cuidados estéticos e saúde.
O evento proporcionou um momento de informação, troca de experiências e reflexões sobre autoestima e autocuidado. A proposta destacou que beleza e saúde caminham juntas na construção de uma vida com mais qualidade e bem-estar.
As participantes também desfrutaram de um menu exclusivo preparado especialmente para a ocasião. Entre boas conversas e sabores especiais, o encontro reforçou a importância de reservar momentos para cuidar de si.
Mais uma vez, o Café com Cacau promoveu conexões e experiências inspiradoras em Niterói.
A Prefeitura de Búzios, por meio da Secretaria Municipal da Mulher e da Secretaria Municipal de Lazer e do Esporte, realizou na manhã deste sábado (22), na Praça Santos Dumont, o Treinão Búzios por Elas, atividade preparatória para a corrida que integra a programação do Agosto Lilás – Búzios por Elas.
A ação reuniu mulheres, homens, atletas, grupos de corrida e moradores para o reconhecimento do percurso e uma manhã de preparação para a corrida, promovendo também a integração entre os participantes.
Durante o encontro, foram realizadas as confirmações das pré-inscrições e abertas novas inscrições, conforme a disponibilidade de vagas.
Além da preparação para a prova, o Treinão reforçou a utilização do esporte como ferramenta de mobilização e conscientização, destacando a importância da participação de toda a sociedade no enfrentamento à violência contra a mulher.
A Corrida Búzios por Elas integra a programação do Agosto Lilás, campanha que promove, ao longo do mês, ações de informação, prevenção, conscientização, fortalecimento da rede de proteção e garantia dos direitos das mulheres.
Idealizada pela AVS Eventos, Semana da Economia Criativa oferece ofinas de formação em roteiro, direção, fotografia e produção de conteúdo
Entre os dias 24 e 29 de agosto, jovens de Maricá estarão participando de uma formação gratuita em audiovisual e economia criativa. A iniciativa “A Lente é Nossa: Semana da Economia Criativa” oferece uma imersão prática em roteiro, direção, fotografia, produção de conteúdo e construção de narrativas, aproximando os participantes das diferentes possibilidades profissionais do setor audiovisual.
Idealizado pela AVS Eventos e patrocinado pela Caixa, o projeto será dividido em duas turmas: a primeira aconteceu até o dia 22 de agosto, na Quadra do GRES Estácio, no Rio de Janeiro. E a segunda, de 24 a 29 de agosto, no Instituto Claudinho Guimarães, no Centro de Maricá. As aulas serão realizadas sempre das 19h às 21h30. Sendo 60 alunos de cada, totalizando 120 vagas.
Mais do que apresentar técnicas de produção audiovisual, “A Lente é Nossa” nasce com a proposta de utilizar a economia criativa como ferramenta de inclusão produtiva, geração de renda e desenvolvimento social. A formação é direcionada prioritariamente a jovens de territórios periféricos e busca ampliar o acesso de grupos historicamente minorizados a conhecimentos e oportunidades em um mercado no qual a diversidade de perspectivas também influencia as histórias que chegam às telas.
“A economia criativa abre caminhos profissionais que muitas vezes ainda parecem distantes para os jovens das periferias. Com ‘A Lente é Nossa’, queremos aproximar essas possibilidades dos territórios e mostrar que o audiovisual pode ser, ao mesmo tempo, ferramenta de expressão, formação profissional e geração de renda. É sobre dar acesso às ferramentas para que esses jovens possam transformar suas próprias ideias e histórias em oportunidades”, afirma André Vaz, CEO da AVS Eventos, empresa idealizadora da iniciativa.
Experiência das periferias para dentro da sala de aula
Entre os responsáveis pela formação está o roteirista e diretor Rodrigo Felha, profissional com uma trajetória construída a partir do audiovisual e das periferias. Formado pela Escola de Cinema Darcy Ribeiro, Felha iniciou sua carreira no documentário “Falcão – Meninos do Tráfico” e, durante sete anos, coordenou o Núcleo Audiovisual da CUFA – Central Única das Favelas, onde dirigiu e produziu projetos em conjunto com alunos.
Ao longo da carreira, integrou a equipe de roteiro do “Esquenta!”, da TV Globo, dirigiu trabalhos como “Cinco Vezes Favela, Agora por Nós Mesmos”, “5x Pacificação” e “Favela Gay”, além da série documental “Periferias LGBTQIA+”. Mais recentemente, foi roteirista da série “Cidade de Deus: A Luta Não Para”, da HBO/Max, e diretor do programa “Bom Dia Favela”, da Band Rio.
“Existe uma potência enorme quando jovens de periferia percebem que também podem estar atrás das câmeras, escrevendo, dirigindo e decidindo como suas histórias serão contadas. A formação técnica é importante, mas também queremos estimular um olhar autoral, mostrar que as vivências e os territórios desses jovens são repertório e podem se transformar em narrativa, trabalho e produção cultural”, destaca Rodrigo Felha, professor e instrutor da formação.
120 vagas gratuitas
Ao todo, foram disponibilizadas 120 vagas gratuitas, sendo até 60 participantes por turma. O curso é destinado a jovens a partir de 16 anos, prioritariamente das classes C, D e E e moradores de favelas da Zona Norte do Rio, regiões próximas e de Maricá.
O projeto também estabelece mecanismos para ampliar a diversidade entre os participantes. Metade das vagas será reservada para mulheres, além da prioridade para pessoas negras, LGBTQIAPN+ e outros grupos historicamente minorizados. Outras 12 vagas serão destinadas exclusivamente a empregados e estagiários da CAIXA.
Ao aproximar formação técnica, representatividade e oportunidades profissionais, “A Lente é Nossa” pretende contribuir para que novos realizadores possam não apenas ingressar no mercado audiovisual, mas também ocupar os espaços de criação e contar histórias a partir de seus próprios territórios e perspectivas.
SERVIÇO A Lente é Nossa: Semana da Economia Criativa
Turma Maricá
Quando: 24 a 29 de agosto de 2026
Horário: 19h às 21h30
Onde: Instituto Claudinho Guimarães – Centro de Maricá
Vagas: até 60 alunos
Público: jovens a partir de 16 anos, prioritariamente das classes C, D e E e moradores de favelas e territórios periféricos
Quanto: gratuito
Inscrições: Formulário disponível no perfil AVS Eventos
Realização: AVS Eventos
Patrocínio: Caixa
Competição reúne mais de 500 estudantes e mais de 50 equipes de cinco países; evento acontece de 25 a 27 de agosto, com entrada gratuita
A Shell Eco-marathon completa dez anos no Brasil em 2026 e volta ao Pier Mauá, no Rio de Janeiro, entre os dias 25 e 27 de agosto, reunindo mais de 500 estudantes e mais de 50 equipes do Brasil, Colômbia, Equador, México e Peru. Gratuito e aberto ao público, o evento acontece das 9h às 17h, no Armazém 4, e os visitantes podem se inscrever previamente pelo site da Shell.
Uma das maiores competições acadêmicas de eficiência energética do país, a Shell Eco-marathon desafia estudantes a projetar, construir e pilotar veículos capazes de percorrer a maior distância possível utilizando a menor quantidade de energia.
Mais do que uma disputa na pista, a competição coloca projetos acadêmicos em condições reais de desenvolvimento e testes. Os estudantes precisam integrar conhecimentos de mecânica, elétrica, eletrônica, materiais, controle e gerenciamento energético, transformando a teoria aprendida em sala de aula em soluções para desafios concretos da mobilidade.
Três tecnologias na pista
Os veículos competem em duas categorias. Os Protótipos são ultraleves e projetados para alcançar a máxima eficiência energética. Já os modelos de Conceito Urbano possuem características mais próximas às dos automóveis comerciais, como volante, portas e quatro rodas.
As equipes podem escolher entre três fontes de energia: combustão interna, com gasolina ou etanol; bateria elétrica; ou célula de hidrogênio. A diversidade permite que diferentes soluções e estratégias de eficiência sejam colocadas à prova nas mesmas condições.
Para Denise Lima, diretora do Pier Mauá, a Shell Eco-marathon tem uma característica especial. “Poucos eventos transformam fisicamente o Pier como a Shell Eco-marathon. Durante três dias, nossos armazéns e área externa viram pista, oficina e laboratório para centenas de jovens que estão testando, na prática, novas possibilidades para a mobilidade. É muito interessante acompanhar essa transformação e receber estudantes de diferentes países justamente na edição que celebra os dez anos da competição no Brasil”, ressalta Denise.
Uma década formando talentos
A Shell Eco-marathon nasceu oficialmente na França, em 1985, e hoje reúne anualmente mais de 5 mil estudantes de mais de 50 países.
Ao longo das edições, os participantes utilizam os resultados obtidos nas pistas para aperfeiçoar seus projetos, reduzir o peso dos veículos, aprimorar sistemas de controle e encontrar novas formas de gerenciar a energia disponível.
No Brasil, a competição também se tornou uma ponte entre a formação acadêmica e desafios encontrados pela indústria. Além da eficiência energética, os estudantes trabalham com questões relacionadas a desempenho, confiabilidade, segurança, materiais e novas tecnologias de propulsão.
Ao completar dez anos no país, a Shell Eco-marathon reforça seu papel como plataforma de experimentação e formação de uma nova geração de profissionais diante dos desafios de eficiência energética, descarbonização e futuro da mobilidade.
SERVIÇO Shell Eco-marathon Brasil 2026
Data: 25 a 27 de agosto de 2026
Horário: 9h às 17h
Local: Armazém 4 – Pier Mauá, Rio de Janeiro
Entrada: gratuita e aberta ao público
Inscrições para visitação: página oficial da Shell Eco-marathon Brasil
Durante quase um ano, um beija-flor passou todas as tardes pousando no mesmo galho do quintal de Edu Monteiro. Ao dormir, o pássaro entra em estado de torpor, reduz drasticamente sua temperatura corporal e seus batimentos cardíacos antes de voltar a voar na manhã seguinte. Essa convivência levou o artista a investigar outra experiência do tempo: menos orientada pela velocidade e pela produtividade, mais atenta ao repouso e aos ritmos próprios da natureza. Dessa observação nasce Sono do Beija-Flor, nova exposição individual que a Galeria Movimento inaugura em 26 de agosto.
A mostra reúne cerca de 16 obras inéditas, entre esculturas, fotografias e uma pintura. Edu Monteiro, conhecido por uma produção que atravessa fotografia e vídeo, tendo recebido o 1o lugar no prêmio Mosaico Rio de Cultura Firjan em 2025 e no Funarte Marc Ferrez de Fotografia 2021 com o projeto Paisagem Vertical, e também sendo finalista do Prêmio Pierre Verger e do Photovisa, o artista, agora, foca sua pesquisa em escultura, aprofundando um interesse pelas transformações da matéria e pelos processos lentos que atravessam tanto a natureza quanto a experiência humana.
Sono do beija-flor, de Edu Monteiro
Galeria Movimento | Rua dos Oitis, 15 – Gávea
Abertura: quarta, 26 de agosto de 2026, das 18h30 às 21h30
Visitação: de 26 de agosto a 26 de setembro de 2026
De terça a sexta, das 11h às 19h, e sábado, das 13h às 17h
Entrada gratuita